Arsenal
O Arsenal do acampamento é localizado ao lado da Fogueira . Ao chegar no acampamento, o semideus recebe suas primeiras armas lá, de acordo com seu parente divino(Por exemplo, Poseidon um tridente), e, conforme preferir, pode trocá-las por algo que mais lhe agrade. Em casos de quebras e danificações em geral, o campista poderá deixar seu arsenal particular nas forjas ou com algum filho de Hefesto, e suas armas serão restauradas ou substituídas o mais rápido possível.
Tipos de Armamento
- Armas de uma mão são aquelas, como o próprio nome já diz, que não necessitam ser manuseadas com as duas mãos, apresentando maior desenvoltura durante os ataques e permitindo que o seu utilizador possa usufruir de duas (uma em cada mão) quando tornar-se apto para tal. Sobretudo, estas armas também possibilitam que o semideus possa utilizar um escudo ou um broquel na mão/antebraço livre, defendo-se de ataques ao mesmo tempo em que contra-ataca o seu respectivo adversário.
- Existem também as armas que necessitam de duas mãos para serem manuseadas corretamente, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma.
- Os equipamentos são objetos como escudos, perneiras, aljavas, etc, utilizados para melhor disposição das armas em seu corpo e proteção pessoal. As armaduras não serão listadas, uma vez que, pelo fato de os campistas serem guerreiros natos, é óbvio que sempre estarão bem equipados, vestindo diariamente armaduras estofadas, ou seja, roupas normais com os tecidos mais resistentes mas não invencíveis, ou, por baixo da roupa, armaduras simples e facilmente corrompíveis de camurça.
Armas de uma mão
Adaga: A adaga é uma arma comum e requer movimentos ágeis. Todos personagens podem possuir uma adaga além de sua arma principal, mas são os filhos de Hermes dos quais possuem mais aptidão no manejo.
Besta de Mão: Essa arma exótica é comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação.
Bumerangue: Objeto pequeno de arremesso cuja forma se assemelha a de uma banana (uma linha ligeiramente curvada). Também pode ser achado com três extremidades. Se lançado com perfeição, pode ser cortante. É feito de madeira ou metal.
Cetro: Um objeto de batalha mágico, condutor de feitiços e magia. São bastante utilizados por filhos de Hécate, fora isso, ninfas, uma vez que seu único efeito, além de disparar encantamentos, é ser quebrado na cabeça de alguém.
Clava: Uma clava ou porrete de madeira que é facilmente quebrável. Boa para qualquer um, mas mais usada por faunos.
Dardos: São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro e corpos de madeira. São mais leves e menores do que o pilo, e por isso, utilizadas com mais facilidade por filhos de Atena. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espata: Esta clássica lâmina de gumes retos era um tipo de arma romana utilizada por membros da cavalaria ou legionários muito hábeis. Mais comprida e difícil de manusear que o gládio, requer perícia com espata para ser usada corretamente.
Sabre: Um tipo de espada porém mais defensiva do que as demais. É muito utilizada em estilos de luta que prezam o contra ataque e o estilo defensivo. Filhos de Nêmesis utilizam esta arma.
Falcata: A falcata é, em resumo, uma espada ligeiramente mais arredondada, tendo o peso mais distribuído pra frente da lâmina, o que permite dar golpes com a energia de um machado e manter o gume característico ao de uma espata. Necessita de perícia para ser manuseada perfeitamente.
Harpe: Um espécime de gládio, porém, com a lâmina bastante curvada. Costuma substituir o bumerangue, sendo óbviamente, boa pra arremesso. Também atua como arma secundária, pois é curta e fácil de esconder. Além disso, se assemelham muito às foices curtas. Muito usada por filhos de Deméter, Hermes e Afrodite.
Espada longa: Clássica lâmina reta e longa. É pesada, mas se bem treinada pode ser extremamente letal. É necessário perícia com espadas para se utilizar uma destas.
Espada curta: Arma comum e básica para todos campistas. Possui lâmina curta e não exige treino avançado.
Parazônio: Adaga dentre 40cm e 50cm, era utilizada em cerimônias, principalmente para presentear senadores e oficiais. Para os gregos, indicavam respeito, status, e poder. Dentre o Acampamento Júpiter, são pouco utilizadas, visto que remetem ao Acampamento Meio-Sangue e principalmente à filha de Afrodite Piper McLean. Boa para filhos de Afrodite.
Pilo: A lança pilo é uma arma comum romana e é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Ares e Atena, mas qualquer um pode usar caso tenha perícia.
Maça: Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Seu uso é comum entre os filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Machadinha: Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser facilmente arremessados. Utilizados por qualquer um.
Machado de Batalha: Uma arma de duas lâminas, não é muito comum na Duodécima legião, mas utilizada. Apesar de pesado, pode ser usado por uma mão só. Boa para filhos de Ares e Atena.
Martelo Leve: Esse martelo leve e pequeno é comum nas forjas e, por isso, presente no arsenal particular dos filhos de Hefesto. Seu tronco é feito de madeira, sendo somente a cabeça de ferro. É geralmente utilizado para arremesso.
Martelo de Guerra: Um martelo grande, inteiro de ferro ou metal, e por isso muito resistente e pesado. Os golpes podem causar grandes estragos. Utilizados por, principalmente, filhos de Hefesto.
Sica: Espada curva popularmente carregada por gladiadores trácios nos jogos de pão e circo.
Estilingue: Uma arma muito utilizada por filhos de Hermes para aplicar pegadinhas. Filhos de Tique costumam utilizá-lo também por causa de sua extrema sorte.
Facas de arremesso: Facas utilizadas principalmente pelos Filhos de Selene e Hermes para arremessos precisos.
Chicote simples: Arma útil para aqueles que não se interessam por outros tipos de armas. É necessário MUITO treino para que se consiga ficar bom com tal arma. Não possui espinhos nem pontas afiadas, é apenas um chicote normal.
Besta de Mão: Essa arma exótica é comum entre os filhos de Hermes, pois favorece a furtividade em detrimento da força. Elas podem ser recarregadas com a mão inábil. Recarregar uma besta de mão exige uma ação. O personagem é capaz de disparar, mas não recarregar na mesma ação.
Bumerangue: Objeto pequeno de arremesso cuja forma se assemelha a de uma banana (uma linha ligeiramente curvada). Também pode ser achado com três extremidades. Se lançado com perfeição, pode ser cortante. É feito de madeira ou metal.
Cetro: Um objeto de batalha mágico, condutor de feitiços e magia. São bastante utilizados por filhos de Hécate, fora isso, ninfas, uma vez que seu único efeito, além de disparar encantamentos, é ser quebrado na cabeça de alguém.
Clava: Uma clava ou porrete de madeira que é facilmente quebrável. Boa para qualquer um, mas mais usada por faunos.
Dardos: São armas de lançamento, semelhantes a lanças, com pontas de ferro e corpos de madeira. São mais leves e menores do que o pilo, e por isso, utilizadas com mais facilidade por filhos de Atena. Entretanto, também são mais frágeis e com mais possibilidades de quebra.
Espata: Esta clássica lâmina de gumes retos era um tipo de arma romana utilizada por membros da cavalaria ou legionários muito hábeis. Mais comprida e difícil de manusear que o gládio, requer perícia com espata para ser usada corretamente.
Sabre: Um tipo de espada porém mais defensiva do que as demais. É muito utilizada em estilos de luta que prezam o contra ataque e o estilo defensivo. Filhos de Nêmesis utilizam esta arma.
Falcata: A falcata é, em resumo, uma espada ligeiramente mais arredondada, tendo o peso mais distribuído pra frente da lâmina, o que permite dar golpes com a energia de um machado e manter o gume característico ao de uma espata. Necessita de perícia para ser manuseada perfeitamente.
Harpe: Um espécime de gládio, porém, com a lâmina bastante curvada. Costuma substituir o bumerangue, sendo óbviamente, boa pra arremesso. Também atua como arma secundária, pois é curta e fácil de esconder. Além disso, se assemelham muito às foices curtas. Muito usada por filhos de Deméter, Hermes e Afrodite.
Espada longa: Clássica lâmina reta e longa. É pesada, mas se bem treinada pode ser extremamente letal. É necessário perícia com espadas para se utilizar uma destas.
Espada curta: Arma comum e básica para todos campistas. Possui lâmina curta e não exige treino avançado.
Parazônio: Adaga dentre 40cm e 50cm, era utilizada em cerimônias, principalmente para presentear senadores e oficiais. Para os gregos, indicavam respeito, status, e poder. Dentre o Acampamento Júpiter, são pouco utilizadas, visto que remetem ao Acampamento Meio-Sangue e principalmente à filha de Afrodite Piper McLean. Boa para filhos de Afrodite.
Pilo: A lança pilo é uma arma comum romana e é pequena suficiente para ser empunhada com uma única mão. Ela também pode ser arremessada. Boa para filhos de Ares e Atena, mas qualquer um pode usar caso tenha perícia.
Maça: Uma maça é feita de metal, até mesmo o cabo, o que a torna muito pesada e difícil de quebrar, porém, muito forte. Seu uso é comum entre os filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Machadinha: Machados pequenos úteis para a mão inábil. Podem ser facilmente arremessados. Utilizados por qualquer um.
Machado de Batalha: Uma arma de duas lâminas, não é muito comum na Duodécima legião, mas utilizada. Apesar de pesado, pode ser usado por uma mão só. Boa para filhos de Ares e Atena.
Martelo Leve: Esse martelo leve e pequeno é comum nas forjas e, por isso, presente no arsenal particular dos filhos de Hefesto. Seu tronco é feito de madeira, sendo somente a cabeça de ferro. É geralmente utilizado para arremesso.
Martelo de Guerra: Um martelo grande, inteiro de ferro ou metal, e por isso muito resistente e pesado. Os golpes podem causar grandes estragos. Utilizados por, principalmente, filhos de Hefesto.
Sica: Espada curva popularmente carregada por gladiadores trácios nos jogos de pão e circo.
Estilingue: Uma arma muito utilizada por filhos de Hermes para aplicar pegadinhas. Filhos de Tique costumam utilizá-lo também por causa de sua extrema sorte.
Facas de arremesso: Facas utilizadas principalmente pelos Filhos de Selene e Hermes para arremessos precisos.
Chicote simples: Arma útil para aqueles que não se interessam por outros tipos de armas. É necessário MUITO treino para que se consiga ficar bom com tal arma. Não possui espinhos nem pontas afiadas, é apenas um chicote normal.
Armas de duas mãos
Alabarda: É como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Ares têm aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Hermes e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto: É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Filhos de Febo e Vênus têm aptidão com ele.
Arco Longo: É um arco mais longo e de manuseio mais difícil, porém, com alcance maior. É muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Filhos de Febo possuem aptidão para utilizá-lo.
Besta de Repetição: Pesada ou leve, a besta de repetição tem a capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, e poderá ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação a parte. Filhos de Hermes e Atena têm melhor aptidão com esta arma.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares têm maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Hefesto e Atena.
Foice Longa: Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Boa para filhos de Deméter.
Machado Grande: Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano. Bom para filhos de Ares e Atena.
Lança Longa: Uma versão maior e mais forte do pilo. Também chamada de lança longa, necessita de duas mãos para manuseá-la. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância, quando lançá-la.
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas.
Arco Curto: É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Filhos de Febo e Vênus têm aptidão com ele.
Arco Longo: É um arco mais longo e de manuseio mais difícil, porém, com alcance maior. É muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Filhos de Febo possuem aptidão para utilizá-lo.
Besta de Repetição: Pesada ou leve, a besta de repetição tem a capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, e poderá ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação a parte. Filhos de Hermes e Atena têm melhor aptidão com esta arma.
Boleadeira: Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares têm maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande: Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Hefesto e Atena.
Foice Longa: Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Boa para filhos de Deméter.
Machado Grande: Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano. Bom para filhos de Ares e Atena.
Lança Longa: Uma versão maior e mais forte do pilo. Também chamada de lança longa, necessita de duas mãos para manuseá-la. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância, quando lançá-la.
Tridente: Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas.
Utensílios
Aljava: Equipamento em forma de tubo que é pendurado nas costas por uma alça que atravessa o tronco do usuário. É onde se coloca flechas, setas e dardos. É finito, portanto, seu personagem pode ficar sem munição na metade da guerra/atividade (olhar a página "Projéteis").
Cinturão: Um cinto que pode ser acoplado a cintura ou até mesmo atravessado no peitoral da pessoa, que possui compartimentos para guardar adagas, dardos e acoplar bainhas.
Cinturão: Um cinto que pode ser acoplado a cintura ou até mesmo atravessado no peitoral da pessoa, que possui compartimentos para guardar adagas, dardos e acoplar bainhas.