Guia do novato
A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso em um RPG de Percy Jackson em particular, você assume a forma de um semideus que precisa conhecer, se aprofundar e guerrear por um ideal até a morte, dependendo de cada Trama citada em Aventuras que ocorrerão ao longo dos jogos. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se.
Como trata-se de um RPG, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o Acampamento Meio-Sangue, o ON e o OFF passaram a ser adotados dentro de alguns rpg's no Habbo, inclusive o nosso.
ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um semideus. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima arma que você usará para guerrear ou em como foi divertida a última batalha. Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Olá, eu sou um filho de Afrodite. Pode-me dizer onde fica o Campo das Ninfas?"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar.
Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui cortado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em OFF. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em ON e deve ser interpretada.)
No caso em um RPG de Percy Jackson em particular, você assume a forma de um semideus que precisa conhecer, se aprofundar e guerrear por um ideal até a morte, dependendo de cada Trama citada em Aventuras que ocorrerão ao longo dos jogos. Isso significa que você ainda é inexperiente e precisa dedicar-se.
Como trata-se de um RPG, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o Acampamento Meio-Sangue, o ON e o OFF passaram a ser adotados dentro de alguns rpg's no Habbo, inclusive o nosso.
ON, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um semideus. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como qual a próxima arma que você usará para guerrear ou em como foi divertida a última batalha. Para falar em ON, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Olá, eu sou um filho de Afrodite. Pode-me dizer onde fica o Campo das Ninfas?"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O OFF, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do OFF e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em OFF são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar.
Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui cortado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em OFF. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em ON e deve ser interpretada.)
Combatendo
Para uma melhor compreensão da dinâmica do RPG, não só leia as regras aqui estabelecidas como também procure entendê-las antes de partir para a luta, pois você pode acabar caindo na velha armadilha do sábio burro, que pensa que sabe tudo mas não sabe nada.
As regras a seguir aplicam-se apenas à ataques a distância, ou seja, quando em lutas corpo-a-corpo, desvios e até defesas, ocorrem com maior facilidade, uma vez que armas de lançamento são muito mais rápidas que o movimento humano. Para isso, porém, é pedido que haja senso, pois seu personagem NÃO PODE DEFENDER/DESVIAR DE TUDO.
quadrados de distância do oponente é possível usar o corpo para sair do alcance do ataque do seu adversário. Sendo assim, estando a três quadrados ou mais, poderá desviar do ataque e lançar o seu, alternando a ordem de atacante/atacado.
Para desvios:
-Mais de 3 quadrados para flechas.
-Mais de 3 quadrados para lanças.
As regras a seguir aplicam-se apenas à ataques a distância, ou seja, quando em lutas corpo-a-corpo, desvios e até defesas, ocorrem com maior facilidade, uma vez que armas de lançamento são muito mais rápidas que o movimento humano. Para isso, porém, é pedido que haja senso, pois seu personagem NÃO PODE DEFENDER/DESVIAR DE TUDO.
- Defendendo:
- Desviando
quadrados de distância do oponente é possível usar o corpo para sair do alcance do ataque do seu adversário. Sendo assim, estando a três quadrados ou mais, poderá desviar do ataque e lançar o seu, alternando a ordem de atacante/atacado.
Para desvios:
-Mais de 3 quadrados para flechas.
-Mais de 3 quadrados para lanças.